・
ドラゴンクエスト8 from
チイのHappy生活
朝、旦那がドラゴンクエスト8をプレイしていたのを観ていたら、なんと!!カジノの1...
http://happy-chii.cocolog-izu.com/happyblog/2005/10/post_41ac.html - 2005年10月23日
・
シャドウハーツ from
花丸110と自転車
大豊作でした。うちの近所なので他はどのくらいなのか知りませんが、買おうかと思ったのはこの辺かな。ドラゴンクエスト8 ¥2500ラジアータストーリーズ ¥2200シャドウハーツ ¥1700サモンナイト(PS) ¥2500安いな。そんなわけでシャドウハーツかいました。勉強してるときにゲームして
http://blog.livedoor.jp/sakura1192/archives/50072791.html - 2005年10月23日
・
ドラクエとお馬さん。 from
一番ステキな体で行こ
今日はひたすら ドラゴンクエスト8をやってました。。。いまさらですが、はまってます。なるほどー、こりゃおもしろいわー。わたしは、 ファイナルファンタジーよりドラクエなのですよ。ドラクエは全シリーズやってるからね。8に手をつけるのが遅すぎってい...
http://pinakuru.jugem.cc/?eid=878 - 2005年10月22日
・
PS2 「ドラゴンクエスト8 」 from
カラフル★ダイアリーズ
PS2のドラゴンクエスト8を、今頃遊び始めちゃいました。いやしかし凄いな、このグリグリ感。iアプリやらツクールやらFlashやらSFCのゲームばっかりやってるから、驚きの連続。でも、それが面白さに結び付いてるかって言うと、今の所そんなことなくって、ただただメンドイ。
http://blog.livedoor.jp/hokiinu/archives/50187056.html - 2005年10月22日
・
ネットギャンブル最新情報 from
インペリアルカジノ情報
!) DQ8(ドラゴンクエスト8)攻略サイト DQ8 & DQ8攻略WEB ドラクエ8攻略サイト 14 Oct 05 00:05:00 PST & ドラゴンクエスト8)攻略法を掲載。ドラクエ8バトルロード攻略法、DQ8カジノ必勝法(4時間で30万枚を!) DQ8(ドラゴンクエスト8)攻略サイト DQ8 & ドラゴンクエスト8 攻略情報
http://www.imperialcasinojapan.com/online-casino/17/ - 2005年10月22日
・
おたく経験地 from
コメントしづらい。
はいったことが。△ゲームを作る あるっちゃあるなー公開はしたことないが。○ゲームで徹夜 しょっちゅうですよ^〜^○ドラゴンクエスト8だけかな?○ファイナルファンタジー5〜10ならした。○ネットゲーム 5〜ぐらいはしたかな×電話代が3万円以上 もっぱら待ち受け。×
http://d.hatena.ne.jp/lvia/20051021/1129900110 - 2005年10月21日
・
日本のオンラインゲーム情報 from
キングネプチューンカジノ情報
あった ドラゴンクエスト8カジノ裏技 ドラゴンクエストカジノ 日本カジノ カジノ891 セブ島カジノ 無料 & 32レッドカジノ情報 18 Oct 05 14:19:00 PST & ドラゴンクエスト8)攻略法を掲載。ドラクエ8バトルロード攻略法、DQ8カジノ必勝法(4時間で30万枚を!) DQ8(ドラゴンクエスト8)攻略サイト DQ8 & ジパングカジノ
http://www.kingneptunesplayer.com/casino/53/ - 2005年10月21日
・
ドラゴンクエスト8 from
・僕らは映画で育った
ます。(今まで2回買って2回売ってます…ハマりすぎて他のことが手につかなくなるため)で、いまさらながら、ドラゴンクエスト8をプレイしてます。やー、ドラクエも進化しましたね。まさか、ここまでリアルになるとは。リアルといってもアニメーションの方向ですが、非常
http://t-movie.seesaa.net/article/8411186.html - 2005年10月21日
・
王道はマンネリではない from
親の意見とナスの花束
タンバリンでスーパーハイテンション!と言うわけで、空白期間中の印象深い出来事について語ってみます。昨年の秋から冬にかけては『ドラゴンクエスト8』三昧でした。7の印象が微妙だっただけに、正直さほど期待はしてなかったです。……いや 、私の認識の甘さを
http://whitelupin.cocolog-nifty.com/blog/2005/10/post_1a32.html - 2005年10月19日
・
WE9途中経過など from
しれっと日記【改】
話題にのぼったソフトの画像。livedoorデパートにあったやつだけ。【PS2】ワールドサッカーウイニングイレブン9PS2 Jリーグウイニングイレブン9 アジアチャンピオンシップ 11月17日発売予定【PS2】ドラゴンボールZ3新品ゲーム◆PS2 ドラゴンボールZ Sparking!+特典/ePS2 ドラゴンクエスト8 空と海と大地
http://blog.livedoor.jp/shiretto/archives/50125152.html - 2005年10月19日
・
不定期連載 ゲームグッズ研究所【第30回】
ことがわかった。しかし、これは“完全に"というちょっぴり厳しい基準でテストした結果である。様々なゲームでリプレイ機能を試していたとき、スクウェア・エニックスの「ドラゴンクエスト8」で、教会から村の出口までの移動をリプレイさせるというテストも行なった。この際、少しサービスをしてなるべく障害物を避けつつ、広い道を辿るという
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050825/ggl.htm - 2005年08月25日
・
ソニー・コンピュータエンタテインメント、PlayStation Meeting 2005を開催--ラウンチに備えてPS3の開発環境の充実に力を注ぐ
2と初代PSの累計出荷台数の推移を示すグラフ。初代が10年かかって達成した1億台を、PS2は6年で達成する見込みだ PS2用新作タイトルについては、“ドラゴンクエスト8"のプログラム開発などで知られる(株)レベルファイブ開発(販売はSCE)のロールプレイングゲーム『ローグ ギャラクシー』が発表された。レベルファイブ代表取締役社長の日野晃博氏によると2年半
http://ascii24.com/news/i/topi/article/2005/07/21/657112-000.html - 2005年07月21日
・
中日新聞ホームページへようこそ
任天堂はソフトが伸び悩んだが、昨年末に発売した携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」が国内外で好調。前期に為替差損を出した反動で、純利益が前期の二・五倍以上となった。スク・エニは昨年十一月発売の「ドラゴンクエスト8」が三百六十万本以上売れるヒットで大幅増益となった。オンラインゲームなど新規事業も貢献した。ナムコは「太鼓の達人」など携帯
http://www.chunichi.co.jp/00/kei/20050527/mng_____kei_____002.shtml - 2005年05月27日
・
MSN-Mainichi INTERACTIVE カバーストーリー
ゲームソフト部門の売上高、営業利益とも前期を上回った。しかし主要事業のアーケードゲーム事業は、猛暑や台風の影響で客足が伸び悩み減益となった。スクウェア・エニックスは、人気ゲーム「ドラゴンクエスト8」が361万本を出荷し、売上、利益に貢献した。「ファイナルファンタジー11」などを運営するオンラインゲーム事業は、事業の効率化が進み、部門別の売上高は前年同期比55%増の
http://www.mainichi-msn.co.jp/it/coverstory/news/20050527org00m300113000c.html - 2005年05月27日
・
ITmediaニュース:スクエニは過去最高決算、ドラクエVIIIやオンラインが好調
増)、経常利益は259億100万円(同41.9%増)。ゲームソフトの新規発売は国内11タイトル、海外12タイトル。プレイステーション 2(PS2)向け国内ソフトとして初めて出荷が300万本を超えたドラゴンクエスト8(3月末時点で361万本)と、ゲームボーイアドバンス(GBA)向け「キングダムハーツ チェイン オブ メモリーズ」(国内36万本、北米72万本)がミリオンタイトルとなった。このほかPS2向けは「
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0505/24/news086.html - 2005年05月24日
・
ロイター
、「ドラゴンクエスト8」の米国投入時期については、「できるだけ早くしたい」と述べるにとどまった。和田社長は、米国投入に関して、「成功すると関連商品がたくさん出てくるようなネタを仕込んでおり、(収益的に)楽勝になる。うまくローンチするとものすごく(影響が)大きい」と語り、強い期待感を示した。「ドラゴンクエスト8」
http://www.reuters.co.jp/newsArticle.jhtml?type=technologyNews&storyID=7783284 - 2005年03月02日
・
MBSアナウンサールーム:山中真
2004年11月30日今、日本全国で300万人以上の勇者が冒険をしている。もちろん僕もその一人。先週の土曜日(11/27)、ついに発売となったゲームソフト「ドラゴンクエスト8」。前作「ドラクエ7」から実に4年ぶりに完成ということでファンからは4年分の注目と期待がかかっていた。発売から昨日までの3日間での出荷本数が
http://mbs.jp/announcer/meikan/ana_40/200411.html - 2005年01月25日
・
映画館売上高、2カ月ぶり増
16倍に当たる206万9755人と急激に増えた。同省は「中高生中心で客単価は安いが、今後も売上高は高い伸びが持続する」(産業統計室)とみている。一方、ゲームソフトも、スクウェア・エニックスの「ドラゴンクエスト8」が同月27日の発売にもかかわらず売り上げを牽引(けんいん)し、16・1%増の779億2600万円となった。1月14日(金)
http://www.sankei.co.jp/enak/2005/jan/kiji/14profit.html - 2005年01月14日
・
朝いち430
ロビラほかポプラ社 1000円・5位 :「蹴りたい背中」 著者 綿矢りさ河出書房新社 1050円・6位 :「13歳のハローワーク」 著者 村上龍幻冬舎 2730円・7位 :「ドラゴンクエスト8」 著者 Vジャンプ編集部集英社 1200円・8位 :「川島隆太教授の脳を鍛える大人の音読ドリル/計算ドリル」著者 川島隆太 くもん出版 各1050円・9位 :
http://www.nnn24.com/430/information/20041222.html - 2004年12月22日